Fluktuation bei TableTop Projekten, oder „3…2…1…DEINS“!
Heute widme ich mich mal einem „leidigen“ Thema, mit dem so mancher von euch sicherlich bereits konfrontiert wurde. Diesmal dreht es sich um die „TableTop-Projekte-Fluktuation“
Worum geht es?
Der Begriff Fluktuation (von lat. fluctuare, „hin und her schwanken“) bezeichnet eine (kurzzeitige oder andauernde) Veränderung (Schwankung, Wechsel) von Gegebenheiten und Zuständen. Je nach Bedeutungszusammenhang und Fachgebiet kann Fluktuation unterschiedliche Sachverhalte wiedergeben und diese anderweitig darstellen.
Quelle: Wikipedia
Ich bin selber ein sogenanntes „Fluktuationsopfer“ im TableTop Bereich. Das erfahren zum „Leidwesen“ meistens meine Spielergruppe und Freunde. Je nach Ausmaß, kann dies sogar zum „Running Gag“ in der Gruppe werden.
Die Fluktuationsformen
Welche Arten von Fluktuationsformen sind mir bisher bekannt?
Da gibt es zum einen den „kurzlebigen Enthusiast“, der Projekte euphorisch angeht, sich eventuell noch einen Vorgehensplan macht und sich dann kopfüber hineinstürzt, jedoch nach kurzer Zeit nicht mehr so von seiner Projektidee überzeugt ist und alles wieder abstößt.
Des Weiteren haben wir „Isolierten“, welche mangels fehlender Mit-/Gegenspieler die Projekte beschließt einzustampfen.
Auch bekannt sind die „begrenzt Budgetierten“, welche sich gerne weiter austoben wollen würden im TableTop Bereich, deren Goldkammern dies allerdings nicht zulassen und sie deshalb weniger beachtete Projekte abstoßen, um in beliebtere oder neuere Projekte weiter zu investieren.
Ein Klassiker ist der „Wir haben doch keine Zeit!“ Typus, der einfach zu wenig Zeit hat viele Systeme zu horten und somit seine wenigen Systeme wechselt, wie die Unterhosen, um ausreichend Mitspieler im Bekanntenkreis zu haben. Hängt auch damit zusammen welches System im Bekanntenkreis gerade hoch im Kurs steht.
Allen bekannt ist der „Messi“ – nein, nicht der von Barcelona – derjenige der viele Projekte sein eigen nennt und nur seinen Wohnort wechselt um mehr Quadratmeter anzumieten, damit er/sie ganzen OVP Armeeboxen etc. unterbringen kann. Dieser Typus schwankt halt nur in der Reihenfolge der zu beschaffenden Systeme. 😉
Zum Schluss haben wir da noch die „treuen Umsichtigen“, welche sich halt gut überlegen, ob und inwiefern sie neue Projekte beginnen und sich bewusst sind, dass sie daran festhalten werden, egal was da komme.
Selbstdiagnose
Schaue ich mir so die genannten Formen an, würde ich mich wohl zu der Gruppe der „begrenzt Budgetierten“ zählen. Es gibt viele schöne und tolle TableTop Projekte, allerdings ist am Ende des Geldes immer noch so viel Monat (Ja, ich geb nen Euro ins Phrasenschwein *Oink*)
Ursachenforschung – Budget
Pah! Ich als selbstdiagnostizierter „begrenzt Budgetierter“ kenne natürlich die Ursache: Mangelnder Reichtum *lol*.
Ne, Spaß beiseite. Bei dieser Fluktuationsform gibt es vielerlei Gründe für die Budgetknappheit: Unter anderem könnten andere teure Hobbies, Frau(en), Kiddies, Schulden?, Ausbildung, Schule,… usw. die Gründe dafür sein, dass man nicht alles an Kohle ins TableTop stecken kann.
Meiner Einer hat sich als stolzer dreifacher Vater nun auf 5 Projekte beschränkt: Freebooter’s Fate, X-Wing, Age of Sigmar, Infinity und The Walking Dead – All Out War.
Ursachenforschung – Nebenkosten
Es sind zwar „nur“ noch 5 Systeme, dennoch weisen fast alle – neben den Miniaturen – noch offensichtliche Nebenkosten auf:
Gelände: Freebooter’s Fate und Infinity sind wohl meine geländelastigsten TableTops. Da bin ich zum Glück mit durch, jedoch produzieren die Hersteller immer bessere und schönere und teilweise sogar auch günstigere Geländeteile, so dass man in Versuchung kommt, Teile seiner Geländesammlung zu verkaufen, um diesen Erlös in eben neue Bausätze zu investieren. Ziel ist es ja EINEN Spieltisch gut füllen zu können und nicht 10. Nach DEM Prinzip könnte ich ja auch einfach drauf los kaufen *lol*
Marker und Token: Gerade X-Wing bietet hier Unmengen an Investitionsmöglichkeiten. Seien es neue Acryl-Schablonen, -token, Laserpointer, Aufbewahrungsboxen,… usw. Aber auch bei anderen Systemen kann man sich im Spiel mit Markern eine bessere Übersicht verschaffen, obwohl keine benötigt werden.
Transportmöglichkeiten: Feldherr mit Schaumstoff, oder magnetisieren? Leere Eisbox oder einfach in die Supermarkttüte schmeißen? Wie bekomme ich meine Minis und das benötigte Zusatzmaterial heile zum Spieletreff? Auch hier entwickelt sich der Markt und bietet immer bessere Transportmöglichkeiten. Mit wachsenden Armeen, muss man auch hier ggfls. aufrüsten.
Es wird noch mehr Nebenkosten geben. Je mehr Systeme man sein Eigen nennt, desto höher können die Nebenkosten anfallen.
Aber auch ohne den Drang nach dem perfektem Gelände, oder personalisiertem Zubehör oder der komfortabelsten Transportmöglichkeit, sind 5 zu pflegende Systeme immer noch Budgetfresser.
Ursachenforschung – bessere Alternativsysteme / Neuerscheinungen
Oh ja geil, Bei X-Wing kommt Welle 10 heraus… ich brauche 3 Schiffe… BOOM 60€ weg!
So wird es in fast jedem System aussehen. Die Hersteller wollen ihre Kunden bei der Stange halten und hauen natürlich Neuheiten heraus und bieten geniales Zubehör wie Schablonen oder ideales Gelände.
Gerade im kompetitiven Bereich, wie der X-Wing Turnierszene, sind Releases quasi Pflichtprogramm in den monatlichen Ausgaben.
Therapie
Fallbeispiel Zombicide
Mein aktuellstes Beispiel des „begrenzten Budgets“ sieht man im Bereich der Zombieapokalypse.
Ich bin begeisterter Spieler von dem Brettspiel Zombicide und habe das Grundspiel, die Survivorbox 1 und Toxic City Mall mein Eigen genannt.
Nun habe ich dank Mantic Games mit The Walking Dead – All Out War zwei Systeme mit dem Thema Zombies in meinen Regalen.
Was nun?
Klar, ich könnte alles behalten und Zombicide für gelegentliche Abende aus der Mottenkiste holen („Messi“), oder aber Zombicide abstoßen und mich voll auf Walking Dead konzentrieren, denn die nächsten Releases sind leider immer noch mit Kosten verbunden. *Damned*
Auch wenn mir der Entschluss schwer gefallen ist, so habe ich mich entschlossen Zombicide abzutreten und den Erlös in The Walking Dead zu stecken. Aber warum?
Zombicide habe ich seit über 1 Jahr nicht mehr gespielt. Zum einen, weil wir in meiner Spielergruppe viele Systeme vertreten haben, die auch gepflegt werden müssen/wollen und da Zombicide am Ende der Kette stand und weil wir zuletzt Zombicide Black Plague gespielt und es für „besser“ empfunden haben. So ist die Aussicht auf regelmäßigere Zombicide Partien erheblich geschrumpft.
Ähnliches hatte ich beim System SAGA. Ja, wir haben noch eine Kampagne laufen, allerdings war es DAS System, was ich am ehesten abstoßen konnte und DEN erhofften Spielspaß hatte ich dann am Ende doch nicht mehr. Boom, weg! (Schöne Grüße nach Hamburg!*wink*)
3…2…1…Deins!
Aber nun genug von mir! Mich würde eure Meinung zum Thema interessieren. Habt ihr noch weitere Fluktuationsformen, die ich nicht aufgelistet habe? Wie schaut es bei euch und in eurer Spielergruppe aus? Teilt ihr euch eventuell auch Systeme oder sprecht euch ab, damit sich nicht jeder damit eindecken muss? Oder findet ihr den Artikel einfach nur…. Müll?!
Postet es hier drunter! Ich freue mich auch über angeregte Diskussionen.